Factorio – создание собственного игрового сервера

Factorio – стратегия с элементами симулятора автоматизации, в которой игроки добывают ресурсы, строят производственные цепочки и постепенно превращают небольшую фабрику в масштабный промышленный комплекс. Игра поддерживает совместное прохождение, поэтому собственный сервер позволяет играть с друзьями или организовать постоянный игровой мир.

В этой статье рассмотрим, как создать сервер Factorio на Ubuntu 24.04 с VPS/VDS от Beget. Для установки будем использовать headless-версию сервера с официального сайта – сборку без графического интерфейса и звука.

Для небольшого количества игроков на сервере рекомендуем использовать следующую начальную конфигурацию:

  • 2 ядра;
  • 2 ГБ оперативной памяти;
  • 30 ГБ свободного места на диске.

Указанная конфигурация является минимальной. Требования зависят от количества одновременно подключенных игроков, размеров фабрики, сложности производственных цепочек, используемых модификаций и других факторов. При высокой нагрузке может потребоваться повысить конфигурацию VPS-сервера.

Подготовка системы

Подключитесь к VPS по SSH под пользователем root (или под пользователем с правами sudo – тогда добавляйте sudo к командам в этом разделе).

Обновите список пакетов и установите доступные обновления:

apt update && apt upgrade -y

Установите необходимые утилиты:

apt install wget tar xz-utils -y

В Ubuntu 24.04 эти утилиты обычно уже установлены, поэтому новые пакеты могут не устанавливаться.

Создание пользователя для сервера

Рекомендуем запускать игровой сервер от отдельного пользователя. Создайте пользователя factorio и сразу задайте ему пароль – он понадобится для загрузки файлов по SFTP:

useradd -m -s /bin/bash factorio
passwd factorio

Переключитесь на созданного пользователя:

su - factorio

Создайте директорию для сервера и перейдите в нее:

mkdir ~/server
cd ~/server

Выбор версии сервера

Клиент подключается только к серверу точно такой же версии, поэтому версию сервера выбираем по версии клиента, на котором планируете играть. Посмотрите версию клиента в главном меню игры – она указана в левом нижнем углу:

  • если у клиента последняя стабильная версия, устанавливайте последнюю стабильную версию сервера;
  • если у клиента другая версия (например, она зафиксирована в бета-ветках Steam или клиент давно не обновлялся), устанавливайте сервер этой же конкретной версии.

Учтите, что клиент в Steam обновляется автоматически: после выхода обновления игры клиент перестает подключаться к серверу, пока вы не обновите сервер до той же версии (см. раздел «Обновление сервера»). Несовпадение версий – самая частая причина проблем с подключением.

Установка сервера Factorio

Команды в этом разделе выполняются от пользователя factorio в директории ~/server. В зависимости от выбранной версии воспользуйтесь одним из двух вариантов установки.

Установка последней стабильной версии

Чтобы запустить сервер Factorio, скачайте архив с сервером последней стабильной версии прямо на VPS:

wget https://www.factorio.com/get-download/stable/headless/linux64 -O factorio.tar.xz
Обратите внимание!
Архив можно скачать и вручную: перейдите на страницу Download на официальном сайте, в разделе Download Factorio (Headless, for servers) нажмите на зеленую кнопку, затем загрузите скачанный файл на VPS в директорию /home/factorio/server по FTP/SFTP под пользователем factorio. Если вы загрузили файлы под другим пользователем, обязательно верните права: chown -R factorio:factorio /home/factorio/server.
скачать factorio на сервер

Установка определенной версии

Скачайте архив с сервером нужной версии прямо на VPS, указав номер версии в ссылке (вместо 2.0.72 подставьте версию вашего клиента):

wget https://www.factorio.com/get-download/2.0.72/headless/linux64 -O factorio.tar.xz
Обратите внимание!
Вручную конкретную версию можно скачать со страницы Old version archive на официальном сайте: выберите в списке нужную версию и в разделе Download Factorio (Headless, for servers) нажмите на зеленую кнопку, затем загрузите файл на VPS так же, как описано выше, – в директорию /home/factorio/server по FTP/SFTP под пользователем factorio. При необходимости верните права командой chown -R factorio:factorio /home/factorio/server.
установка factorio на сервер
установка factorio на VPS сервер

Распаковка и проверка

Распакуйте скачанный архив:

tar -xf factorio.tar.xz

Чтобы проверить корректность установки, перейдите в каталог сервера и проверьте его версию:

cd factorio
bin/x64/factorio --version

Если команда вывела номер версии, установка выполнена успешно. Убедитесь, что этот номер совпадает с версией клиента.

Создание карты мира и настройка конфигурации сервера

После установки сервера необходимо создать игровой мир:

bin/x64/factorio --create saves/world.zip

Директория saves будет создана автоматически. Если в ней появился файл world.zip, карта создана успешно.

Обратите внимание!
Карту можно создать и на клиенте: запустите новую игру с нужными настройками генерации мира, сохраните ее. Файл мира на клиенте будет находиться в одном из этих мест по умолчанию: для Windows (Установщик) - C:\Users<username>\AppData\factorio\saves, для Windows (Steam) - C:\Users<username>\AppData\Roaming\factorio\saves.
После загрузите файл сохранения в директорию /home/factorio/server/factorio/saves на VPS по SSH/SFTP под пользователем factorio (если загружали под другим пользователем, верните права: chown -R factorio:factorio /home/factorio/server). В этом случае команду с --create выполнять не нужно, а при тестовом запуске в разделе «Проверка запуска» укажите имя загруженного файла вместо world.zip или переименуйте загруженный файл карты мира в world.zip. Служба автозапуска может использовать сохранение, отличное от world.zip, автоматически – она всегда загружает самый свежий файл из /home/factorio/server/factorio/saves.

Далее, чтобы создать сервер Факторио, необходимо задать конфигурацию сервера:

mkdir -p config
cp data/server-settings.example.json config/server-settings.json

Файл config/server-settings.json содержит основные настройки игрового сервера. Ниже приведен фрагмент файла с параметрами, которые чаще всего требуется изменить (полный файл содержит больше параметров, не удаляйте их):

{
  "name": "Name of the game as it will appear in the game listing",
  "description": "Description of the game that will appear in the listing",
  "max_players": 0,
  "visibility": {
    "public": true,
    "lan": true
  },
  "username": "",
  "password": "",
  "token": "",
  "game_password": ""
}

Назначение параметров:

  • name – название сервера в общем списке серверов;
  • description – описание сервера в общем списке;
  • max_players – максимальное число игроков, 0 означает без ограничений;
  • visibility.public – публикация сервера в общем списке серверов Factorio. Если вы играете по IP-адресу (например, с друзьями), укажите false;
  • visibility.lan – видимость сервера в локальной сети: сервер появится во вкладке Игры в локальной сети (LAN games) у игроков, подключенных к той же локальной сети, что и сервер. Поскольку игроки не находятся в одной локальной сети с VPS, для сервера на VPS параметр не работает и его значение можно не менять;
  • username и token – данные аккаунта Factorio, требуются только при "public": true;
  • password – пароль от аккаунта Factorio, альтернатива токену. Рекомендуем использовать token и оставить это поле пустым;
  • game_password – пароль для входа на сервер Factorio. Если сервер публичный, обязательно задайте его, иначе подключиться сможет любой желающий.

Обратите внимание на синтаксис JSON: строковые значения в кавычках, запятая после каждого параметра, кроме последнего в блоке. Пропущенная или лишняя запятая приведет к ошибке запуска.

Получение токена авторизации

Этот раздел нужен только если вы хотите публиковать сервер в общем списке серверов ("public": true). Для игры по IP-адресу токен не требуется – оставьте username и token пустыми и переходите к следующему разделу.

Токен привязан к учетной записи Factorio, к которой привязана лицензия игры.

  1. Перейдите на страницу авторизации на официальном сайте и войдите в аккаунт. Для входа можно использовать аккаунт Steam, если к нему привязана лицензия Factorio.
авторизация factorio
  1. После входа откройте страницу профиля.
  2. В строке Token нажмите Reveal для отображения токена, затем скопируйте токен.
страница профиля factorio
Обратите внимание!
Токен равносилен доступу к вашему аккаунту Factorio. Не публикуйте его, не передавайте третьим лицам и не выкладывайте скриншоты страницы профиля. Если токен скомпрометирован, сбросьте его на странице профиля.

Полученный токен и имя пользователя укажите в файле config/server-settings.json:

"username": "ваш_логин",
"token": "ваш_токен",

Проверка запуска

Для проверки работы сервера выполните его запуск от пользователя factorio из директории ~/server/factorio, используя созданную карту и файл конфигурации:

bin/x64/factorio --start-server saves/world.zip --server-settings config/server-settings.json

Если сервер успешно запустился, в терминале появится строка Hosting game at IP ADDR.

Для публичного сервера дополнительно появится строка Matching server connection resumed.

Строка означает, что сервер зарегистрировался в общем списке. Для сервера с "public": false этой строки не будет, и это нормально.

Для остановки сервера используйте сочетание клавиш Ctrl + C – при этом сервер сохранит мир и корректно завершит работу.

Настройка автозапуска

Чтобы сервер продолжал работать после завершения SSH-сеанса, настроим его запуск через systemd.

Перед созданием службы выйдите из учетной записи пользователя factorio – выполните команду exit или нажмите Ctrl + D.

Для создания службы factorio откройте файл /etc/systemd/system/factorio.service:

sudo vim /etc/systemd/system/factorio.service

В файл добавьте:

[Unit]
Description=Factorio Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=factorio
Group=factorio
WorkingDirectory=/home/factorio/server/factorio
ExecStart=/home/factorio/server/factorio/bin/x64/factorio \
    --start-server-load-latest \
    --server-settings /home/factorio/server/factorio/config/server-settings.json
KillSignal=SIGINT
TimeoutStopSec=120
Restart=always
RestartSec=5

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Пояснения к важным параметрам:

  • --start-server-load-latest – при запуске сервер загружает самое свежее сохранение из директории saves (при первом запуске это будет созданный ранее world.zip). Это важно: во время игры сервер Факторио пишет автосохранения в отдельные файлы _autosave1.zip_autosave5.zip, а основной файл обновляет только при корректной остановке. Если жестко указать --start-server saves/world.zip, то после аварийного завершения (сбой, нехватка памяти) systemd перезапустит сервер со старой версии мира и прогресс откатится. С --start-server-load-latest сервер продолжит игру с последнего автосохранения;
  • KillSignal=SIGINT – при остановке службы сервер получит тот же сигнал, что и при нажатии Ctrl + C, сохранит мир и корректно завершится;
  • TimeoutStopSec=120 – запас времени на сохранение мира при остановке. На больших картах сохранение может занимать заметное время, и без этого параметра systemd может завершить процесс принудительно, не дождавшись записи файла;
  • Restart=always – автоматический перезапуск службы при сбое.

Если вы использовали другие имена директорий при создании виртуального сервера, то пути в параметрах WorkingDirectory и ExecStart потребуется изменить.

Перезагрузите конфигурацию systemd:

sudo systemctl daemon-reload

Включите автозапуск и запустите службу:

sudo systemctl enable factorio
sudo systemctl start factorio

Проверьте состояние службы:

sudo systemctl status factorio

Для просмотра журнала используйте:

journalctl -u factorio -f

Сервер успешно запущен, если в журнале появилась строка Hosting game at IP ADDR.

Подключение к серверу

Для подключения к серверу игры Factorio по сети в главном меню выберите Сетевая игра (Multiplayer), после чего нажмите Подключиться по адресу (Connect to address).

подключение к игровому серверу factorio

Введите IP-адрес вашего VPS. Если вы изменили стандартный порт, укажите адрес в формате IP:порт:

Подключение к серверу factorio

Если вы установили пароль в параметре game_password, игра запросит его перед входом на сервер Факторио:

вход на сервер factorio

Установка модов (опционально)

Модификации (моды) позволяют добавлять новый контент, изменять игровой процесс и расширять возможности сервера. Официальным каталогом модов для Factorio является Mod Portal.

Для установки мода авторизуйтесь на Mod Portal и откройте страницу нужного мода. Сначала проверьте совместимость: поддерживаемая версия Factorio указана на странице мода – она должна соответствовать версии вашего сервера. Затем скачайте мод:

  • если последняя версия мода совместима с сервером, нажмите кнопку Download – будет загружен ZIP-архив с последней версией;
  • если нет, откройте на странице мода вкладку Downloads – в ней перечислены все версии мода с указанием поддерживаемой версии игры – и скачайте версию мода, подходящего вашей версии сервера.

Рекомендуем сразу проверить на странице мода блок Dependencies – в нем перечислены обязательные зависимости, без которых мод не заработает. Зависимости не скачиваются автоматически: каждую из них скачайте отдельно тем же способом, с той же проверкой совместимости.

Перед установкой модов остановите службу:

sudo systemctl stop factorio

Скачанный мод разместите в директории /home/factorio/server/factorio/mods. Для загрузки архива можно воспользоваться SSH/SFTP или файловым менеджером под пользователем factorio. Архив после загрузки на VPS распаковывать не требуется.

Если моды загружались не под пользователем factorio, верните права:

sudo chown -R factorio:factorio /home/factorio/server/factorio/mods

Важные особенности:

  • Без зависимостей сервер не запустится. Если в mods/ не окажется модов из блока Dependencies, сервер завершит работу с ошибкой о недостающем моде. Если зависимость требует конкретную версию, в журнале появится ошибка вида  Missing required dependency <имя> = <версия>.
  • Игрокам не нужно устанавливать моды вручную – при подключении клиент сравнит свой набор модов с серверным и предложит скачать недостающие с Mod Portal. Для скачивания игрок должен быть авторизован в аккаунте Factorio (владельцам Steam-версии достаточно один раз войти в аккаунт в настройках игры).
  • Файл mods/mod-list.json создается сервером при первом запуске и хранит список модов. При каждом запуске сервер сверяет его с содержимым mods/: новые моды добавляются в список и включаются автоматически ("enabled": true), записи удаленных модов убираются – редактировать список для установки мода не нужно. Вручную файл правят только чтобы временно отключить мод, не удаляя архив: замените у него "enabled": true на "enabled": false.

Затем снова запустите сервер:

sudo systemctl start factorio

Резервное копирование сохранений

По умолчанию headless-сервер автоматически сохраняет мир каждые 10 минут и хранит 5 последних автосохранений – это значения параметров autosave_interval и autosave_slots в файле config/server-settings.json. Автосохранения записываются в файлы _autosave1.zip_autosave5.zip в директории saves/ по кругу, а основной файл (world.zip) обновляется только при корректной остановке сервера. Изменить интервал и количество копий можно в config/server-settings.json либо переопределить параметрами запуска --autosave-interval (в минутах) и --autosave-slots.

Автосохранения лежат на том же диске и не защищают от потери данных. Настройте копирование сохранений в отдельную директорию. Поскольку актуальное состояние мира на работающем сервере находится в автосохранениях, а не в world.zip, копировать нужно самый свежий файл из saves/.

Создайте скрипт /home/factorio/backup.sh:

#!/bin/bash

# Директория для резервных копий и директория с сохранениями сервера
BACKUP_DIR=/home/factorio/backups
SAVES_DIR=/home/factorio/server/factorio/saves

# Переходим в корневую директорию, чтобы скрипт корректно работал
# независимо от того, из какого каталога он был запущен
cd / || exit 1

# Создаем директорию для копий, если она еще не существует
mkdir -p "$BACKUP_DIR"

# Находим самое свежее сохранение: ls -t сортирует файлы по времени
# изменения (новые сверху), head -n 1 берет первый файл из списка
LATEST=$(ls -t "$SAVES_DIR"/*.zip 2>/dev/null | head -n 1)

# Если сохранений в директории нет, завершаем скрипт без ошибки
[ -z "$LATEST" ] && exit 0

# Копируем найденный файл, добавляя к его имени дату и время копии,
# например: _autosave2-2026-07-16-1400.zip
cp "$LATEST" "$BACKUP_DIR/$(basename "$LATEST" .zip)-$(date +%F-%H%M).zip"

# Удаляем копии старше 7 суток, чтобы они не заполнили диск
find "$BACKUP_DIR" -name '*.zip' -mtime +7 -delete

Скрипт находит самое свежее сохранение (это может быть как world.zip, так и одно из автосохранений _autosave*.zip) и копирует его с отметкой времени в имени файла.

Назначьте владельца и сделайте скрипт исполняемым:

sudo chown factorio:factorio /home/factorio/backup.sh
sudo chmod +x /home/factorio/backup.sh

Добавьте задание в cron пользователя factorio – выполните sudo -u factorio crontab -e и добавьте строку:

0 * * * * /home/factorio/backup.sh

Если crontab запускается впервые, система предложит выбрать редактор – выберите любой подходящий вам редактор, например, nano (вариант 1):

no crontab for factorio - using an empty one
Select an editor.  To change later, run 'select-editor'.
  1. /bin/nano        <---- easiest
  2. /usr/bin/vim.basic
  3. /usr/bin/vim.tiny
  4. /bin/ed
Choose 1-4 [1]:

Копия сохранения будет создаваться раз в час, в начале каждого часа; копии старше 7 дней – удалятся.

Интервал в один час и глубина хранения 7 суток – компромисс, который подходит для большинства серверов, но его можно скорректировать под свою ситуацию:

  • Интервал определяет, сколько игрового прогресса будет потеряно в худшем случае. Небольшие откаты (до 10 минут) закрывают автосохранения самого сервера, а резервная копия защищает от потери всей директории saves/. Если сервер активно используется и терять час игры жалко, уменьшите интервал в cron, например, до 30 минут: */30 * * * *.
  • Глубина хранения позволяет откатиться не только к последней копии, но и к состоянию нескольких дней назад – например, если сохранение было повреждено или испорчено неудачным модом, а заметили это не сразу. За неделю при часовом интервале накопится до 168 копий: для небольшой фабрики это единицы гигабайт, но сохранение крупной базы с модами может весить сотни мегабайт – в этом случае увеличьте интервал или уменьшите число в -mtime +7, чтобы копии не заполнили диск.

Для защиты от отказа VPS дополнительно копируйте директорию /home/factorio/backups на другой сервер или в хранилище.

Проверка резервного копирования

Не дожидаясь срабатывания cron, запустите скрипт вручную:

sudo -u factorio /home/factorio/backup.sh

Команда не должна вывести ошибок. Затем убедитесь, что в директории /home/factorio/backups появился файл с текущими датой и временем в имени:

ls -lh /home/factorio/backups

Задание выполняется в начале каждого часа – после ближайшего срабатывания проверьте, что в /home/factorio/backups появилась еще одна копия. Факт запуска задания также можно найти в журнале службы cron:

journalctl -u cron | grep backup.sh

Периодически проверяйте, что копии пригодны для восстановления: скопируйте файл из /home/factorio/backups обратно в /home/factorio/server/factorio/saves и убедитесь, что сервер его загружает.

Обновление сервера

При обновлении клиента в Steam сервер тоже нужно обновить – иначе подключиться не получится.

Остановите службу:

sudo systemctl stop factorio

Сделайте резервную копию сохранений, конфигурации и модов:

sudo -u factorio /home/factorio/backup.sh
sudo -u factorio cp -r /home/factorio/server/factorio/config /home/factorio/config-backup-$(date +%F)
sudo -u factorio cp -r /home/factorio/server/factorio/mods /home/factorio/mods-backup-$(date +%F)

Копия модов нужна на случай отката на старую версию до обновления: если после обновления окажется, что нужные моды еще не поддерживают новую версию игры, вы сможете вернуть прежнюю версию сервера вместе с прежними версиями модов и файлом mod-list.json. Дата в имени директории позволяет выполнять команды при каждом обновлении, не затирая предыдущие копии. Обратите внимание: старые директории config-backup-* и mods-backup-* автоматически не удаляются – периодически удаляйте неактуальные копии вручную.

Скачайте и распакуйте новую версию поверх текущей установки:

sudo su - factorio
cd ~/server
wget https://www.factorio.com/get-download/stable/headless/linux64 -O factorio.tar.xz
tar -xf factorio.tar.xz

Архив распаковывается в директорию /home/factorio/server/factorio и заменяет только файлы самой игры. Директории saves, config и mods находятся внутри /home/factorio/server/factorio и в архиве отсутствуют, поэтому они сохранятся. Тем не менее резервную копию перед обновлением делать обязательно.

Проверьте новую версию и запустите службу:

cd factorio
bin/x64/factorio --version
exit
sudo systemctl start factorio

После обновления игры моды тоже могут потребовать обновления – проверьте журнал journalctl -u factorio -f на ошибки совместимости.

Проверка обновления

Обновление прошло успешно, если выполняются все условия:

  • bin/x64/factorio --version выводит новый номер версии;
  • служба находится в состоянии active (running) – проверьте командой sudo systemctl status factorio;
  • в журнале journalctl -u factorio -n 50 есть строка Hosting game at IP ADDR и нет ошибок;
  • сохранения и моды есть в директориях: ls /home/factorio/server/factorio/saves /home/factorio/server/factorio/mods;
  • клиент той же версии подключается к серверу и загружается актуальное состояние мира, а не старое.

Типичные ошибки

  1. Клиент не видит сервер в списке или пишет о несовместимости

Версии сервера и клиента не совпадают. Симптом зависит от способа подключения: публичный сервер с несовпадающей версией просто не отображается в списке Просмотр открытых игр (Browse public games) (клиент скрывает несовместимые серверы), а при подключении по IP игра показывает сообщение о несовместимости версий.

Так выглядит эта ошибка при подключении по IP:

ошибка сервера factorio

Сравните вывод bin/x64/factorio --version с версией в главном меню игры и обновите сервер до нужной версии (см. раздел «Соответствие версий сервера и клиента» и «Обновление сервера»).

  1. Error Util.cpp: Opening package ... for writing failed – серверу не удается записать файл

Сервер не смог открыть файл на запись – путь к нему указан в тексте ошибки. Это может быть любой файл, в который сервер пишет данные: сохранения в /home/factorio/server/factorio/saves, mod-list.json, player-data.json и другие. Опаснее всего, когда это касается сохранений (в журнале рядом будет строка Warning WriteFileGuard.cpp: Writing ... failed): сервер при этом может успешно запуститься и принимать игроков, потому что для чтения прав и ресурсов хватает, – ошибка проявляется только при записи, при автосохранении или при остановке. Внешне сервер работает, но сохранения не записываются, и при каждом перезапуске прогресс откатывается. Если в журнале появилась эта ошибка или файлы _autosave*.zip в saves/ перестали обновляться, проверьте возможные причины:

  • Неверные права на файлы или директории – самая частая причина, обычно результат загрузки файлов по SSH/SFTP под root. Проверьте владельца файла и директории по пути из текста ошибки, например, /home/factorio/server/factorio/saves, и при необходимости исправьте права:
sudo chown -R factorio:factorio /home/factorio/server
  • Закончилось место на диске – проверьте командой df -h. Если диск заполнен, удалите ненужные файлы (например, старые резервные копии) или увеличьте размер диска в панели управления VPS.
  1. Hosting multiplayer game failed: Unexpected character – сервер не запускается после правки server-settings.json

Ошибка синтаксиса JSON – чаще всего пропущенная или лишняя запятая либо потерянные кавычки. Сервер сам указывает в тексте ошибки путь к файлу и позицию, где встретился неожиданный символ. Найти ошибку также можно командой:

python3 -m json.tool config/server-settings.json

Она укажет строку и колонку с проблемой. Исправьте файл и перезапустите службу: sudo systemctl restart factorio. Учтите, что до исправления служба с Restart=always будет перезапускаться циклически.

  1. Error Util.cpp: Failed to load mod в журнале – сервер падает при старте после установки мода

Под строкой с ошибкой сервер перечисляет конкретные причины: Incompatible Factorio version – мод не поддерживает установленную версию игры, Missing required dependency <имя> – в директории /home/factorio/server/factorio/mods отсутствует обязательная зависимость (если после имени указано = <версия>, требуется строго эта версия). Скачайте недостающие зависимости с Mod Portal или обновите сервер до версии, которую требует мод. Если мод не нужен, удалите его архив из mods/ или укажите ему "enabled": false в mods/mod-list.json. Учтите: пока ошибка не устранена, служба с Restart=always будет перезапускаться циклически.

  1. Error InterruptibleStdioStream.cpp: Got EOF on stdin; closing в журнале

Не является проблемой при запуске через systemd. Сервер читает консольные команды из стандартного ввода, но у службы нет терминала с вводом, поэтому сервер закрывает консоль – строка появляется сразу после запуска и на работу не влияет. Если служба в состоянии active (running) и игроки подключаются, ошибку можно игнорировать.

  1. Служба перезапускается в цикле

Смотрите причину в журнале: journalctl -u factorio -n 50. Чаще всего это неверные пути в ExecStart, ошибка в конфигурации или некорректно установленные моды.

Если возникнут вопросы, напишите нам, пожалуйста, тикет из панели управления аккаунта (раздел «Помощь и поддержка»), а если вы захотите обсудить наши продукты с коллегами по цеху и сотрудниками Beget – ждем вас в нашем сообществе в Telegram.